﻿Wind {
RsID 9800
Strg "Baumansicht"
Strg "Exploreransicht"
Strg "Einfache Sub-Shader vom Baum filtern"
Strg "^0 von ^1"
}
Wind {
RsID 9700
Strg "Autom. aktualisieren"
Strg "Checker / Schachbrett"
Strg "Rendern"
Strg "Vorschau: ^0"
}
Dlog {
RsID 419
Strg "Vorschau der Szenedatei nicht gefunden."
Strg "Warnung"
Strg "OK"
}
Dlog {
RsID 9711
Strg "Sie sind dabei ein Projektionsmapping einzufügen,  aber Sie haben bereits ein Projektionsmapping in der Hierarchie. Dieser Vorgang ist nicht sicher."
Strg "Einfügen eines Layerlisten-Shaders anstatt des gewählten Projektionsmapping-Shaders"
Strg "Einfügen des Projektions-Mapping-Shader. Warnung : Es können unvorhersehbare Ergebnisse auftreten.
"
Strg "Unsicheres Einfügen der Shader"
Strg "OK"
}
Dlog {
RsID 9710
Strg "Sie sind dabei einen Master-Shader zu bearbeiten, der von vielen Objekten verwendet wird."
Strg "Wollen Sie den Master bearbeiten (so wird jede Änderung auf jede Instanz dieses Shaders angewendet)"
Strg "oder möchten Sie den Master nur für Ihre aktuelle Auswahl bearbeiten ?"
Strg "Mehrdeutigkeit bearbeiten"
}
Node {
RsID 2198
}
Node {
RsID 2199
}
Node {
RsID 1001
Strg "Automatisches Ausrichten der Trennlinie"
Strg "Shader gemäß dem Zusammenhang im Popup-Menü filtern"
Strg "Automatisches Erstellen des Mapping-Shaders für das Objekt"
Strg "Baumansicht"
Strg "Exploreransicht"
Strg "Standardbaumansicht"
Strg ""
Strg "Einfache Sub-Shader vom Baum filtern (nur in der Exploreransicht)"
}
Node {
RsID 2101
}
Node {
RsID 2102
}
Node {
RsID 2100
}
COMP {
RsID 9701
Strg "Module Part"
Strg "Shader Preview Part"
}
COMP {
RsID 9700
Strg "Module Part"
Strg "Shader Preview Part"
}
COMP {
RsID 9800
Strg "Module Part"
Strg "Shader Editor Part"
}
COMP {
RsID 1000
Strg "Shader-Editor"
Strg ""
}
COMP {
RsID 999
Strg "Shader-Editor"
Strg ""
}
COMP {
RsID 132
Strg "Shading Module Prefs"
Strg "Shading Module"
}
COMP {
RsID 135
Strg "Shader Preview Drop Area"
Strg ""
}
COMP {
RsID 136
Strg "Shader Layer Drop Area"
Strg ""
}
COMP {
RsID 140
Strg "Shader Preview Drop Candidate"
Strg ""
}
COMP {
RsID 141
Strg "Shader Drop Area"
Strg ""
}
STR {
RsID 9800
Strg "Sie können nur einen Multikanal, eine Layerliste oder einen Global-Mixer-Shader auf der oberen Ebene (Top Level) ablegen"
Strg "Sie können diesen Shader hier nicht ablegen"
Strg "Sie können hier keinen 'Top Level'-Shader ablegen (Multikanal, Layerliste, Layers, Projektions-Mapping...)."
Strg "Sie können hier nur einen Layershader ablegen"
Strg "Sie können hier nur einen Projektions-Mapping-Shader ablegen"
Strg "Sie können hier nur einen Projektions-Mapping- oder einen Layer-Shader ablegen"
Strg "Sie können hier nur einen Displacement-Shader ablegen"
Strg "Top-Shader"
}
STR {
RsID 1001
Strg "Ansicht"
Strg "Shader optimieren"
Strg "Objekt in Vorschau anpassen"
Strg "Flache Vorschau"
Strg "Sphärische Vorschau"
}
STR {
RsID 9700
Strg "Flache Vorschau"
Strg "Sphärische Vorschau"
Strg "Aus der Liste wählen ..."
}
STR {
RsID 1002
Strg "Werkzeuge"
Strg "Layer auswählen"
Strg "Rechteck-Layer"
Strg "Polygon-Layer"
Strg "Oval-Layer"
}
STR {
RsID 1000
Strg "Layer-Shader einstellen"
Strg "Shader einstellen"
Strg "Polygon schließen"
Strg "Polygon hinzufügen"
Strg "Oval hinzufügen"
Strg "Rechteck hinzufügen"
Strg "Layer verschieben"
Strg "Layergröße verändern"
Strg "Layer drehen"
Strg "Shading-Raum"
}
STR {
RsID 14000
Strg "Data"
Strg "Shaders"
Strg "ShaderScenePreview.car"
Strg "\\Presets\\ShaderFunctions\\Color\\wizard.txt"
Strg "\\Presets\\ShaderFunctions\\Grayscale\\wizard.txt"
Strg "\\Presets\\ShaderFunctions\\Displacement\\wizard.txt"
}
CMNU {
RsID 10
Strg "Einfügen"
Strg ""
}
CMNU {
RsID 9703
Strg "Ansicht"
Strg "Shader optimieren"
Strg "-"
Strg "Objekt in Vorschau anpassen"
Strg "-"
Strg "Flache Vorschau"
Strg "Sphärische Vorschau"
Strg "-"
Strg ""
}
CMNU {
RsID 5000
Strg ""
Strg "Au&sschneiden"
Strg "&Kopieren"
Strg "&Einfügen"
Strg "&Löschen"
Strg ""
}
PMap {
RsID 1001
Strg "Autom. Ausrichten der Trennlinie"
Strg "AutoShadingDomain"
Strg "Shader-Filterung aktivieren"
Strg "Standardbaumansicht"
Strg "Sub-Shaders in Baumansicht filtern"
Strg "Autom. Vorschauaktualisierung"
Strg "Schachbrett in Vorschau zeigen"
}
TBAR {
RsID 1000
Strg "Shaderlayer-Werkzeuge"
Strg "Layer auswählen"
Strg "Rechteck-Layer"
Strg "Polygon-Layer"
Strg "Oval-Layer"
}
TABS {
RsID 160
Strg "Shading"
Strg "Displacement"
}
